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  1. 宮崎公立大学人文学部紀要
  2. 10巻1号

建造物の3次元コンピュータグラフィックス

https://miyazaki-mu.repo.nii.ac.jp/records/1030
https://miyazaki-mu.repo.nii.ac.jp/records/1030
eea187e4-21f3-43ef-8b04-f4328632ce98
名前 / ファイル ライセンス アクション
KJ00000198539.pdf KJ00000198539 (998.3 kB)
license.icon
Item type 紀要論文(ELS) / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2003-03-20
タイトル
タイトル 建造物の3次元コンピュータグラフィックス
言語 ja
タイトル
タイトル Production of a computer software showing a three dimensional object
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 3次元コンピュータグラフイックス
キーワード
主題Scheme Other
主題 ソフトウエア
キーワード
主題Scheme Other
主題 仮想空間
キーワード
主題Scheme Other
主題 大学案内
キーワード
主題Scheme Other
主題 センター試験
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
記事種別(日)
ja
論文
記事種別(英)
en
Article
著者名(日) 田縁, 正治

× 田縁, 正治

ja 田縁, 正治

ja-Kana タエン, ショウジ

en TAEN, Shoji

Search repository
著者所属(日)
ja
宮崎公立大学人文学部
著者所属(英)
en
Miyazaki Municipal University Faculty of Humanities
抄録(日)
内容記述タイプ Other
内容記述 コンピュータグラフィックスにより,3次元の建造物を仮想的に作成する方法を検証した。3次元グラフィックスは2次元グラフィックスとは全く異なった手法が必要であり,コンピュータのハードウエア及びソフトウエアの両面で高い性能が必要である。特にリアルなグラフィックスを作成しようとすると,写真データを利用することが必須であり,この結果コンピュータが負担しなければならない処理量が大幅に増大する。検討した結果,増大した処理量を短い時間で処理するよう効率の良いプログラムを作成するには言語としてVisual C++を使用することが良かった.また,3次元空間を作成し,テクスチャを貼り3次元から2次元に変換するためのプログラムを作成するにはMicrosoft社が無償で提供するDirect Xを使用することが良い方法であることが分かった。ハードウエアに関してはNVIDIA社製のGeFORCE4は十分な性能を持っていた。これらの性能を実際に検証するためのプログラムは宮崎公立大学を建造物として作成した。これは,センター試験を受験するために宮崎公立大学を訪れる高校生に,試験会場内を仮想的に訪れることを支援する目的で作成した。このプログラムを利用した結果,いくつかの改良点が見出されたが,昨年の同様の目的で作成したプログラムに比べてリアルで好評だった。
言語 ja
雑誌書誌ID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10457429
書誌情報 ja : 宮崎公立大学人文学部紀要
en : Bulletin of Miyazaki Municipal University Faculty of Humanities

巻 10, 号 1, p. 113-128, 発行日 2003-03-20
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Ver.1 2023-06-19 07:26:52.639140
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